DarkTree sidewalk Version: 2.00 Modified: 03/24/2003 Author: Alain Bertrand // Sidewalk // // DT Contest March 2003 // // Zoom it to see details in the "brick" texture Pref_Map: Frame Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Meters Heading: 0 Pitch: 0 { Pattern 1 : Flagstones Color { DarkData: 4, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Mortar_Width : 0.034 Density : 1 Blend_Function : 0 Input_Seed : 1 Rounded_Corners : 0.5 Depth : 1 Width : 0.7 Height : 0.87 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_3D Color: Stone : Link_To 9 | Color Mortar : Link_To 4 | Color } Control 2 : Randomizer Color { DarkData: 7, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Input_Seed : 1 Color: Hue_Minimum : 0.132 Hue_Maximum : 0.208 Saturation_Minimum : 0 Saturation_Maximum : 0.13 Value_Minimum : 0.4 Value_Maximum : 0.6 } Deform 3 : Froster Color { 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